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TP Porcessing réalisation d'un jeu
Lorsque le programme est lancé, on voit 10 balles qui rebondissent sur les limites de l'écran.
Chaque balle est la superposition de 3 ellipses de transparences différentes.
Il y a 10 rectangles qui indiquent les tirs restants.
Un texte indique le score.
L'utilisateur peut tirer (clic gauche) ou recharger (clic droit).
A chaque tir, un rectangle disparait, si le tir est réussi le score augmente et une balle disparait.
On peut décomposer la programmation en plusieurs taches :
- le viseur
- les 10 rectangles
- les 10 balles rebondissantes
- le score
- gestion des clics droit et gauche de la souris
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