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TP Porcessing réalisation d'un jeu

Lorsque le programme est lancé, on voit 10 balles qui rebondissent sur les limites de l'écran.

Chaque balle est la superposition de 3 ellipses de transparences différentes.

Il y a 10 rectangles qui indiquent les tirs restants.

Un texte indique le score.

L'utilisateur peut tirer (clic gauche) ou recharger (clic droit).

A chaque tir, un rectangle disparait, si le tir est réussi le score augmente et une balle disparait.

On peut décomposer la programmation en plusieurs taches :

 

- le viseur

- les 10 rectangles

- les 10 balles rebondissantes

- le score

- gestion des clics droit et gauche de la souris

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